《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的密度,而不是大小。
在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
- ·《荒野大镖客2》或将加入吃鸡模式 10月底发售
- ·沉窜改绘《成为流芳百世的恶役令媛吧!》2024年末播
- ·惠山古镇进心正在那里 惠山古镇进心要门票吗
- ·暴雪总裁:本年嘉年光光阳将非常出色 相称炸裂哟!
- ·耳朵上的绿星星的故事
- ·马里奥主题Switch使该主机正在日本销量飙降
- ·主没有雅射击游戏Wii《银河兵士3:出错》欧版下载
- ·快手否认赞助2020年央视春晚:消息不属实
- ·《剑侠世界3》x茶之旅人联动官宣!邀您共赴江湖茶旅
- ·战他一起倒讲芳华《光与夜之恋》五星灵犀限时兑换
- ·《出错之主》IGN 8分:超棒的类魂游戏
- ·《卡里古推2》PS5出售视频 支撑繁体中文
- ·NBA游乐场2配置要求 最低与推荐配置一览
- ·苹果视频服务即将上线 或对网飞、亚马逊构成新威胁
- ·ALIENWARE外星人54.6英寸的OLED游戏显示器发布
- ·残局99999个宝箱的传奇足游保举 开宝箱啦